《最后的生炎龙传说2二飞雷之弦振度冲击还者2》制作人Neil:我并不

《最后的生还者2》现在已经成为索尼迄今为止首发销量最高和销售最快PS4独占大作,但是游戏的制作人Neil Druckmann面对游戏优秀的销量时却表示:“我不在乎。HBI热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《最后的生还者2》制作人Neil:我并不在乎游戏销量HBI热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《最后的生还者2》制作人Neil DruckmannHBI热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在接受乔尔的演员Troy Baker的视频采访时,《最后的生还者2》的制作人Neil Druckmann表示,开发人员的工作不是为了游戏销量和利润的最大化,他还指出,尽管预期的反应好坏参半,开发团队还是会继续进行《最后的生还者2》中有争议剧情的制作。Neil Druckmann特别提到了那些经常使用销量数据来针对性黑游戏开发者的粉丝。HBI热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Neil Druckmann在采访中说:“游戏卖得很好,我不在乎,我只想谈一下销售情况:我只想卖出足够多的产品,这样我们就可以再来一次(指的是再做出销量超高的游戏),这样索尼就会继续信任我们,并给予我们一种创造性的自由空间来做我们需要做的任何事情,除此之外的一切都是浮云。”HBI热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

此外,Neil Druckmann还谈到了最近关于游戏时长的全行业争论,并提出了关于开发商为了取悦市场部门和发行商而对游戏进行补充的理论。HBI热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Neil Druckmann说: “我在顽皮狗的干了16年,营销部门从未——一次也没有——给过我们一个创造性的提示,说‘这应该在游戏中’、‘游戏应该这么长’、‘这么短’或者是‘应该有这个功能’,在我16年的职业生涯中,这种情况从未发生过。我不是说这种事不会发生,只是从未发生在我们身上。”HBI热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Neil Druckmann承认《最后的生还者2》对于一些玩家来说可能时长有点太长了,但他表示游戏的长度完全是由工作室顽皮狗来决定的。HBI热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

现在好像没有谁再提什么“单剑侠情

电子游戏已经经历了漫长的进化,曾经家用游戏机上简单纯粹的游戏现在已经很少见了

EA 贰零21,财年Q1饿了么推代扔垃圾

新冠病毒导致的全球禁闭让游戏公司大为受益,今日美商艺电EA发布了2021财年

张一黑暗神殿门任务山 !王雷雷联合

现代战争射击网游《装甲战争》将于7月21日全球公测。今日两大代言人揭秘,现代战争

大唐无双挖宝地图新职业震撼来袭

好玩不累经典国战《新兵王》华丽归来,即将于6月16日开启带薪测试,更多福利陆续推

9.2分!《对马岛之鬼》MTC用户评猜摩

在经历了《最后的生还者2》用户评价轰炸风波后,评分网站MTC更改了用户评分规

超级缝合怪《创世理想乡发钱狂》Bu

“超级缝合怪”新游《创世理想乡》(Craftopia)原本计划于2020年7

《刀锋铁骑詆下铖混沌王牌》周年庆

全文明冷兵器名将乱战网游《刀锋铁骑》周年庆全新版本“天下归一”即将于7月12日上

QQ飞车×VA三国战记2秘籍NS随我造

继2016年QQ飞车×VANS随我造主题活动掀起个性表达的热潮后,第

《宝可梦:剑/盾》DLC特技我的世界幸

Switch游戏《宝可梦:剑/盾》已经在上个月推出了首个内容扩充DLC“铠之

《微8分音符游戏软,飞行模拟》4K测

最近《微软飞行模拟》开启了BETA封测,外媒DigitalFoundry发布