全新机甲「修格斯」即将登场。这是一台以"发育叠伤"为核心构建的远程狙击机甲,将高位狙击、追踪标记与击杀增益融为一体,为远点交战带来全新的收割体验。
当敌人还缩在掩体后自以为安全——谁能居高锁定,一击致命?
新机甲:修格斯
「修格斯」的核心战斗逻辑,建立在高位窗口与追踪叠伤的滚雪球循环之上。
主技能「视线」激活后,承载武器槽位的平台即刻升起,机体获得居高临下的高位输出窗口;内置武器对目标施加追踪标记——被标记的敌人将陷入定身并附带易伤。追踪期间击毁目标,机体立即获得增伤、加速、修复、回灰等多重增益——击杀滚起雪球,发育完全的「修格斯」,就是一台输出恐怖的远程收割机。

实战中,正面作战可借掩体抬升偷射,持续叠加增伤消耗敌方血量,为己方前排创造推进空间;侧翼游弋时则架设狙击封锁走位,断绝对手突进的念头。
新武器:竖喷
伴生武器「竖喷」是这台狙击机甲的绝配:独特的竖向射弹打击机制,命中即造成满额伤害,既保障了长距离狙击的容错率,更显著提升对空域单位的命中率——飞天遁地,皆在弹程之内。


专属机师「白泰俊」为「修格斯」带来反隐、射速与增伤的三重加持——隐身单位在他面前无所遁形,叠伤节奏与爆发上限同步拔高。

无人机「弗塔格恩」附带追踪摧毁叠伤与无视保命机制的特性,进一步强化收割链——被盯上的目标保命手段全部失效,只能眼睁睁看着自己成为下一层增益的养料。

全新机甲「修格斯」及其专属机师、伴生武器、无人机即将登陆战场!指挥官们觉得「修格斯」该堆输出追求颗秒,还是补续航站场压制?欢迎评论区发表你的见解~
