《赛博朋克2077》出身机制太鸡肋?叙事总监称续作会改善

《赛博朋克2077》作为一款角色扮演游戏,给玩家在开局设定了一个出身自定义的机制。然而对于在夜之城摸爬滚打,和各种牛鬼蛇神打交道的玩家们来说,这个机制根本毫无存在感,对游戏剧情没什么影响。根据电玩迷(dianwanmi.com)编辑了解这一点就连开发商CDPR本身都承认了。tA4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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CDPR叙事总监Philipp Weber在播客节目中坦诚《赛博朋克2077》游戏最初的出身机制对于游戏大部分内容缺乏足够的影响力,这是令人感到遗憾的。他表示如果在游戏开发的过程中能够有足够的时间与经验,他会令“出身”机制更多地参与到游戏的主要故事内容中。如今他已经有了这些经验,而在《赛博朋克2077》的续作推出之前,他也有足够的时间。他希望能够在未来改进续作中“出身”机制。tA4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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《赛博朋克2077》中主角V有着“流浪者”、“街头小子”与“公司员工”三种出身,这三种出身有着不同的开场,但是实际出身对于后续游戏流程并没有什么影响。最多只是在玩家对话选择当中多一些新选择与文本,然而并不会对选择本身造成影响。如今对于《赛博朋克2077》续作的推出还早得很,游戏还要等到2024年开始正式开发,至于游戏到底什么样,更是八字没一撇。只希望CDPR在总结经验的时候,别忘了“揠苗助长”的教训。tA4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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