如果说互联网企业最重要的生存资本是用户的话,那么对于游戏厂商和游戏市场而言,玩家就是他们最需要珍视的群体了。在《剑侠情缘网络版》(以下简称《剑网1》)还没有正式对外运营的2003年之前,虽然《金庸群侠传OL》等网游也曾经风起云涌,但武侠网游始终局限于学生群体当中,甚至很多上班族视网络游戏为“电子海洛因”。
2003年《剑网1》正式公测,开启盛大11城联动大型活动,雷军亲自戎装出席。再加上当时成为城中热议话题的“首都高校女生代言人选拔“,一时间《剑网1》红遍大江南北,从中小学生到公司白领,从产业工人到私营老板,都被这热浪所席卷,成为网游玩家。是《剑网1》教会了他们如何与从未谋面的朋友组队打怪,如何在游戏里还能做生意赚钱,如何赢得各种称号通关各种关卡,让他们迈出了网络游戏的第一步。同时,玩家的涌入也让《剑网1》风光无限,最高在线人数成功突破16万大关。
2004年,以《魔兽世界》为代表的西方魔幻题材网游异军突起,韩国音乐休闲类网游也渐受热捧,很多曾经风光无限的武侠网游都随风而逝,渐渐淡出玩家的视野,只有《剑网1》还在坚持走正宗武侠的道路。