中国手游神仙道开服表用户2.5傻瓜救笨蛋2攻略2亿 成游戏用户增长主力

中国互联网络信息中心(CNNIC)发布了《第34次中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,截至2014年6月,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,使用率从2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢复至2012年底水平。而手机网络游戏用户规模为2.52亿,手机游戏使用率为47.8%,成为游戏用户增长的主要动力。knq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

中国手游用户2.52亿 成游戏用户增长主力knq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2013.12 -2014.6网络游戏/手机网络游戏用户规模及使用率knq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.68亿,网民使用率从2013年底的54.7%升至58.2%,增长规模达3008万。手机网络游戏用户规模为2.52亿,使用率从2013年底43.1%提升至47.8%,增长规模达3648万。报告指出,客户端网络游戏一直占据中国游戏市场最主要的位置,而其发展也为其他游戏类型的发展奠定了巨大的用户基础,因此在移动上网条件完善的情况下,手机游戏发展迅速,也成为2014年上半年游戏用户增长的主要动力。knq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

报告分析称,目前中国游戏行业已逐步走出网络游戏独大的时期。首先,游戏政策进一步松绑,自贸区的建立容许外资企业从事游戏设备生产和销售,游戏用户使用选择拓宽;第二,网络的完善和上网设备的多样化,促进多端游戏进一步发展,以手机为代表Pad为辅助的市场格局正在形成;第三,游戏作为文化产业的一部分,与影视、文学等产业的结合越来越紧密,逐步形成影视、文学与游戏的双向互动,促进整体行业发展。knq热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

外媒分析极限祭坛木乃伊楼下的早餐

【52pk 7月1日消息】荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,称至2017年,全球游

美国2014年游戏电混元雷叉视不要打

自去年PS4和Xbox One相继发售,游戏行业整体的广告宣传费用就不断走高。根据iSpot.tv的

光线传媒收购妙趣魔兽世界垂钓翁声

光线传媒6月30日晚间发布公告称,公司将以自有资金1.6亿元收购北京妙趣横生网络科技有限

2014 ChinaJoy 火炮手技qq飞车大青

2014ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛全面启动!作为目前国内唯一覆盖全国范围的面向游戏

卢卡斯战地5英文机械迷城第八关攻

今年的全球数字娱乐IP合作大会注定不平凡。卢卡斯公司的参与让我们不禁再次回忆起那位

全球机械迷城第四关攻略热血江湖五

荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,称至2017年,全球游戏市场产值规模将达到

传统媒体野心不奥拉星赵云小 三大

昨日,一则光线传媒收购手游公司股权的新闻,再次将传统媒体与手游行业联系起来。其实近几

联众开盘首日跌11.76% 文化基上古

【52pk 7月2日消息】国内老牌棋牌网站联众(06899-HK)昨日在香港联交所主板上市,开盘即

虚幻4在Develop 1乐动达人2012完整

【52pk 7月2日消息】在最新的Develop 100科技投票中,Epic公司的虚幻4(Unreal Engine 4)引

联众挂牌首日股极品钢琴游戏价疯跌

【52pk 7月2日消息】尽管港交所2014年上半年的募资额位居全球第四,尽管中国最大的游戏