中韩游戏市场能量大 助Nexon Q3元火影忍者 下载神玲珑钥匙收入24亿元

中国游戏产业和韩国的游戏产业并不在一个平台上,但是中国游戏的市场的潜力是毫无疑问的,尽管绝大多数的成功都来自于韩国本土市场,但是Nexon公司在2014年第三季度的业绩表现仍然超过了其此前的收入与收益预期。wUu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在2014年9月31日结束的这个季度中,Nexon公司共计获得的收入为456亿日元,比上年同期增长了14个百分点,并且比此前预期的收入高点高出了30亿日元。净收入为45亿日元,高出了此前的预期,并且比上年同期的135亿日元提升了69个百分点。wUu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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PC平台仍然是Nexon公司的业务基础,在其全部收入中占据了79个百分点。不过,这间公司的移动业务一直都处于增长之中,并且在第三季度增长了41个百分点,获得了97亿日元的收入。wUu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

PC平台业务之所以在Nexon公司中占据主要地位,部分是因为其主要收入来源地区的特点决定的。Nexon公司大约78%的业务收入都来自于中国市场(在总收入中占据34个百分点)和韩国市场(在总收入中占据44个百分点),而PC平台是这两个地区的主要游戏平台。北美与欧洲市场仍然是Nexon公司关注度较低的市场——至少目前为止是如此,这两个市场带来的收入只占到6个百分点。wUu热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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