育碧游戏品质死亡矿井前置任务下降 游戏笑傲江湖银子获得无诚意恐走下破路

过去的几年中,育碧一直欣欣向荣,去年的《刺客信条4:黑旗》叫好又叫座,而《看门狗》也获得了成功,还有另辟蹊径的《南方公园:真理之杖》。育碧取消了自己蛋疼的DRM,赢回了大量PC玩家。而且今年还同时发布两款《刺客信条》,简直就是摇钱树一下结俩果一样。不过,这次的《刺客信条》却没能让育碧继续笑下去。AhJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

总而言之,育碧过分地效仿了EA的模式,同时抓的项目太多,结果导致资源分散,品质下降。《看门狗》只能算是良好,不算非常棒;《南方公园》只能算良好,不算非常棒,《孤岛惊魂3》算是他们近几年内最棒的游戏了,但也出现了一些技术问题。他们的新项目《明日之子》看上去像是大厂商的独立风格游戏,笔者不敢妄加猜测,但可以看出育碧真的是想把网撒的大一些。但一切计划的前提条件都是需要你的看家大作(刺客信条)能够打下坚实的基础。但目前来看,《刺客信条:大革命》的游戏评测结果褒贬不一,虽然没有太糟糕的低分,但它肯定是无法达到该系列曾经的高度了。而且大家看到了育碧最大的问题:游戏评测禁言策略。AhJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

育碧游戏品质下降 游戏无诚意恐走下破路AhJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

许多媒体都没能拿到《刺客信条:大革命》的预览评测版。有许多大作都会在提供预览评测版的时候要求媒体同意禁言协议,等到游戏发售当天午后再公布评测结果。这对于现代游戏圈来说是比较无理的要求,因为许多游戏评测都是在游戏正式发售前几天甚至几周就出炉的现在EA的《龙腾世纪:审判》就已经公布大量媒体评分了,而育碧方面则很尴尬,这种情况无疑会让玩家们对游戏产生怀疑,丧失信心。因为这种表现意味着他们自己都对游戏作品没信心,害怕游戏无法达到玩家和媒体的预期,所以才要求游戏发售以前不公布评测分数,在众口铄金之前尽可能捞到最后一票。对此,许多媒体都表示,如果未来再出现评测禁言持续到游戏发售以后的话,他们将不再尊敬这种协议。AhJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

EA是游戏业界恶名昭彰的大厂商,曾连续在2012和2013年拿到过两次“全美最差公司”奖,不过EA正在一点点变好,相反育碧正在走上EA的老路。现在的EA摆脱了John Riccitiello,开始真正制作优秀游戏。《龙腾世纪:审判》的媒体评测一直看好,BioWare终于摆脱了长时间的不温不火,即将实现突破。AhJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

育碧不能再模仿别人了,尤其是EA。育碧应该坚持自己的道路。作为游戏发行商,无论你是业内领跑者还是独立小作坊,最重要的都是要制作优秀的游戏。EA的问题在于,他们开始满足于制作中庸的游戏,因为中庸的游戏就已经能够赚钱了,所以没必要去创新,去冒险。而现在,这变成了育碧的问题。EA把股东放在第一位,把玩家放在第二位,或许作为一家公司,这是不可避免的,但请你至少别这么明显吧,别把玩家当傻瓜的钱袋子吧。AhJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我觉得育碧本身并不是邪恶的,至少不如几年前的EA那么邪恶。但他们可以做到更好。他们对《刺客信条:大革命》的回应,以及明年《全境封锁》首发的处理,都将对他们的形象产生重要的作用,他们可以立刻打起精神悬崖勒马,或者也可以继续堕落下去。希望他们选择前者。AhJ热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

用户抛弃PC端 Facebook游戏收入同

如果提起FarmVille的鼎盛时期,相信大多数人都觉得这是很久之前的事情了。据Eilers Rese

人人网成中国版自由度高dnf高级炉

彭博社近日撰文称,在2011年进行首次公开招股(IPO)时,人人公司(纽交所证券代码:RENN)曾被吹捧

任天堂首推睡眠追踪装置 游戏策略

日前任天堂发布了第二季度财报,虽然盈利数字十分可观,但他们也深知自己需要拓展产品线,扩

首届古墓丽影三部曲小淘气尼古拉下

2014年12月16-19日,中国最权威、最高规格的游戏行业盛会——2014年第十一届

2瓦斯琪尔014年网友最失手柄玩的游

2014年值得期待的游戏不少,但是期望越高失望也就越大,再也没有自己满心期待的游戏推出后

Ne原神叶名山薰xt Gam有什么好玩的

据国外媒体报道,总部位于芬兰首都赫尔辛基的初创移动游戏开发商Next Games近日宣布,公司

搜狐畅游CEO文明5 攻略王滔离职 或

2号晚间,搜狐及其子公司搜狐畅游都将公布2014年第三季度财报,不过在此之前也已经有消息

20人气最高的手游排行榜14年度中国

2014年度中国“游戏十强”大奖自10月1日正式开启报名以来,引起游戏行业的极

桌面破坏王全球巨龙之怒游戏产业增

近日,韩国文化体育观光部和韩国信息产业振兴院合作发刊了《2014年韩国游戏白皮书》。在

2大神支招015移动游戏规模将达到40

腾讯游戏副总裁吕鹏在2014年腾讯合作伙伴大会上透露,预计2015年移动游戏总规模有望达到