魔灵迪士尼手游部门主管:鸣潮兑白色幼龙换码过度扩张等于自杀

手游市场的规模已经增长到了数百亿美元级别,而像Supercell、King和Machine Zone这样的大作开发商主导了欧美市场份额。应用商店里,每天都有数百款新手游发布,所以在如今的手游领域,开发商们的生存条件越来越艰难。OTE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

迪士尼手游部门主管:过度扩张等于自杀OTE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

不过,对于迪士尼互动的手游部门主管Chris Heatherly来说,上述所有的问题都是被少数人(至少是投资者们)夸大了的结果,因为手游市场只是和其他游戏平台一样进入了新的阶段,步入了成熟期。2011年的时候,迪士尼就在Newzoo的游戏发行商收入排行榜位列第15,而前不久,该公司再次夺得了第15名,这意味着该公司在游戏业的统治力远不如玩具和其他娱乐领域。OTE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Heatherly说,“游戏行业用了五年的时间才转向了免费游戏,现在你可以看到很多免费手游团队,他们都知道如何通过这种模式挣钱,这将会是行业的普遍状态。手游内容越来越丰富,社区参与越来越深度,游戏玩法也设计的越来越聪明。我觉得很多人在手游市场失去了专注点,这对于我来说没什么问题,我们觉得迪士尼在手游市场有很大的机会。”OTE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

迪士尼手游部门主管:过度扩张等于自杀OTE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

特别有趣的是,在过去的几年里,迪士尼互动已经‘瘦身’了,在团队规模方面裁掉了数百人,业务领域和其他方面也进行了收缩,Heatherly表示,迪士尼目前尝试做更少的游戏,专注于既能够带来收入又可以给其他IP带来玩家的游戏,他说,“过去我们策略出现的问题是为了做大而做大,我们过去看游戏的角度更多的是能够从IAP获得多少收入。如果你这么做的话,或许永远不会选择做休闲游戏,按照这个标准没有人愿意尝试休闲游戏市场。人们做的更多的是角色收集,玩家有很多种付费方式,他们可以通过社交玩法进行消费,可以直接付费下载,也可以通过看广告给我们带来收入,怎么做是他们的选择。我们将会专注于打造游戏网络的规模和质量,同时平衡收入潜力方面的关系。”OTE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Heatherly透露,迪士尼目前有5个内部团队,每年自研的游戏数量为三四款。他说,“我们努力专注于提高游戏质量,在团队扩张方面更加谨慎,因为过去的经验告诉我们,过度的内部扩张等于自寻死路。”OTE热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

虚拟现实产业王者荣耀不知火舞出装

【52PK 3月9日消息】近日,艾瑞咨询发表了《2016年中国虚拟现实行业研究报告》。报告从V

众筹游戏刚发布就遇到了喷子 放弃

【52PK 3月9日消息】对于游戏开发者们来说,如果有视频播主为自己的作品进行宣传的话,可

网吧成VR游戏主江湖悠悠食谱战黑暗

对于中国的游戏玩家来说,什么样的虚拟现实才叫做普及?毫无疑问,中国游戏最普及的地方叫做

2016DCC中国pk游戏数字产业峰会:重

【DCC简介】峰会时间:2016年4月29日-30日峰会地点:厦门国际会展中心峰会单元:电竞、展览

王真实驾驶模拟者S30赛季几号开始

【52pk 3月10日消息】纳斯达克近日宣布,网易(Nasdaq:NTES)将于3月16日开盘之前被纳入纳

SuperDQQ放飞车小黄鸭服装武林闲侠

【52pk 3月10日消息】据国外媒体报道,市场研究公司SuperData近日调整了对2016年全球虚

外媒预测:中国应用市场规模年内将超

据App Annie最近发布的报告显示,2016年全球应用下载量将达到490亿次,主要是得益于中国市

《网络出版服务dnf背包扩展管理规

【52pk 3月10日消息】国家新闻出版广电总局、工业和信息化部2月4日公布的《网络出版服

《部dnf红眼独眼小僧阴阳师哪里多

【52pk 3月10日消息】似乎芬兰总能带给我们奇迹,位于赫尔辛基的Supercell刚刚宣布了总D

美国84孤胆枪手1秘籍%小学老师通过

【52pk 3月10日消息】曾经让一本正经的老师和严肃的家长最为厌恶的游戏,可能正在成为他