一起推开那扇窗 首届eSmar冰鸟出装t你还满意吗?

前言858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

对于2016ChinaJoy来说,展馆内各类VR\AR产品的表现和引爆的话题热点既在情理之中,又超脱预料之外。之于所有参加首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)的展商来说,它的成立与存在,不仅为他们提供了一个直面用户的平台与渠道,更是向所有质疑、担忧的声音,给出最有力的回答。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

但对于所有玩家和受众来说,eSmart给予他们的,不只是新设备所带来的奇特体验,更为他们打开了一扇改变娱乐方式,甚至是生活方式的窗子。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

冲击传统:视觉体验触及未来858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一起推开那扇窗 首届eSmart你还满意吗?858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

好奇、激动、惊喜,或许是所有前往eSmart展览体验VR\AR设备之前和之后的玩家的真实心理写照。在整个展览举办期间,基于VR\AR技术的产品呈 现出了各种各样不同的内容,游戏、音乐会、球赛,甚至是电竞比赛直播,通过一个个VR\AR设备,玩家已经通过eSmart中的每一个展商触及到了未来。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一起推开那扇窗 首届eSmart你还满意吗?858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

就如同电视的出现逐步改变了人们通过纸质刊物来了解世界的习惯,VR\AR技术以及其所承载的设备,也正在强化消费者对于视觉体验,尤其是娱乐生活中的传 统视觉表达的看法,甚至是直接改变了日常娱乐习惯。不得不承认的是,从首届eSmart展览所呈现出的火爆场面和受众的实际反馈来看,VR\AR技术和设 备取代传统屏幕部分功能的趋势已势不可挡。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

响应需求:积极信号之下的去伪存真858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一起推开那扇窗 首届eSmart你还满意吗?858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

从展览的角度来看,eSmart反应出的实际情况和技术在产品中的表现力,向所有犹豫是否进入VR\AR市场的开发者和投资人注入了一针强心剂,需求端的强烈表现,是对于整个产业继续高速前行最好的鼓励和回复。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一起推开那扇窗 首届eSmart你还满意吗?858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

而从消费者的角度来看,经过多年的发展和近些年的爆炸式增长,VR\AR领域所推出的产品虽然称得上百花齐放,但也存在鱼目混珠的情况,此时正需要一个优 质、权威的展会将市场中的佼佼者或者靠谱的厂商聚集在一起,通过实地体验,来提振和改善他们对于VR\AR产业不信任和怀疑的态度。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

支持与导向:eSmart的第一份答卷858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一起推开那扇窗 首届eSmart你还满意吗?858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在VR\AR领域技术积累达到一定程度,并有不少优秀产品在2016年集中亮相的背景之下,eSmart作为目前全球范围内最大的一个以VR\AR技术和 产品为支撑的展会,依托ChinaJoy多年发展之下所集聚的人气和口碑,成功地打造了一个全新的以视觉体验为基础,引导和支持新产业为目标的品牌展览。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一起推开那扇窗 首届eSmart你还满意吗?858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

不论互联网上对于VR\AR技术和产品的争论还将延续到何时,也不管那些未曾体验过VR\AR产品的声音是否还在唱衰这个市场,对于已经完成其使命的首届 eSmart来说,在它的这份答卷中,玩家体验到了他人口中、媒体笔下那令人沉醉又震撼的虚拟现实,厂商体验到了消费群体对于VR\AR产品的渴求和热 情,越来越多的人无论是否身处于这一新兴的领域,都或多或少的透过eSmart,看到了VR\AR的未来。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

欲了解更多详情,请访问ChinaJoy官方网站,也可微信搜索公众订阅号“ChinaJoy”或扫描以下二维码关注ChinaJoy官方微信公众号。858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

ChinaJoy官方网站858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

http://2016.chinajoy.net858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

一起推开那扇窗 首届eSmart你还满意吗?858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

858热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

微软收购Havo怎么打魔狮迪露烟雾头

日前,微软宣布从英特尔手中收购了游戏开发技术提供商 Havok Software,交易金额目前不详

201剑灵龙骨卷轴5年PC游戏平台占数

Juniper研究公司进行了一次调研,结果显示,数字游戏市场今年将产生800亿美元的利润,预计到

2014年中赞沃卡的箱子国动漫产业总

第12届中国常州国际动漫艺术周启幕。活动上获悉,截至2014年底,中国动漫产业总产值已突破

指尖竞技 漫谈移动电竞的lol扎克出

【52pk 10月9日消息】移动电竞是指移动端(平板电脑、手机、PSP等电子设备)电子游戏比

从LOL“一姐”Angelababy大dnf领主

【本文系52PK原创文章,转载请注明出处】10月8日,娱乐圈被一场婚礼撼动,这个被媒体称之为&

“蓉城邀约,天府dnf血之洗礼之乐”

《蜀之夭夭》蜀之夭夭,灼灼其业。聚华之至,但乐众家。蜀之夭夭,音之绕梁。聚华之至,但乐众

索狮子狗落地秒尼驳出售移动业蓝隐

日前,有传言称索尼手机明年再不盈利,将出售其移动业务。对于此事,索尼发布了官方声明,表示

迅d仙剑5前传雪女nfz游购洋浦伟业

【52pk 10月10日消息】迅游科技上市募集的2.9亿元的资金中,有1.68亿元用于补充营运资金

《劲舞团3》期待度MAX 四dnf2次觉

《劲舞团3》游戏角逐2015金翎奖。中国游戏产业最为权威的评选活动,2015金翎奖将于2016

2015C斗战神 罗刹加点hinaJoy回顾

2015年全球移动游戏产业预估报告中显示,全球的移动游戏市场已达320亿美元(合人民币2000