IHS:预计2020年全球VR消费市场收入达11没有魔法天赋如何去霍格沃茨2亿美元

市场研究公司IHS Markit近日发布了一份标题为《2016年虚拟现实市场机遇》的报告。该报告预测到2020年,全球VR消费市场总收入将达到112亿美元,其中VR头显和VR娱乐产生的收入分别为79亿美元和33亿美元。gQb热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“2020年,VR娱乐市场的33亿美元收入规模,占全球娱乐市场总收入的比例不到1%。”IHS游戏分析技术总监皮埃斯·哈丁·罗斯(Piers Harding-Rolls)说。“要想充分实现VR技术的潜力,VR平台显然还需要更多的优质内容。”gQb热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

IHS:预计2020年全球VR消费市场收入达112亿美元gQb热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“虽然到2020年,VR头显的安装基数将大幅增长至8100万台,不过我们预计在内容营收方面,售价较高的高端头显仍然会占据市场主导地位。VR市场将呈现出两极分化的趋势:高端VR头显安装量较低,付费内容转化率高;廉价VR头显安装量较高,付费内容转化率却相对较低。”哈丁·罗斯表示。gQb热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

根据IHS发布的报告显示,这间机构预计到2020年,智能手机端VR头显安装量占VR头显总体安装量的比例将高达87%。报告还称到2019年,谷歌公司的Daydream View将成为最受用户欢迎的VR头显,原因是其售价相对较低,同时获得了业内很多公司的支持。gQb热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

高端VR头显方面,IHS预计在今年年内,索尼公司的PSVR将销售140万套,用户用于PSVR娱乐体验的消费额将达到1.34亿美元——相比之下,IHS称今年用户用于Rift和Vice头显娱乐体验的总消费额只有6900万美元。gQb热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“由于VR内容和用户与游戏市场的重合度非常高,与其他竞争对手相比,索尼在VR娱乐体验方面具备很多先天竞争优势。”哈丁·罗斯说。gQb热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

值得一提的是对于VR的市场潜力,多家研究机构给出了不一样的预测数据。在上周,Juniper Research预计到2021年,全球VR硬件的收入就将达到500亿美元,另一家研究公司SuperData则预计到2020年,全球VR硬件和软件市场的总收入将达到300亿美元。gQb热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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