中国VR用画线拔心弦户研究:潜在用户4.5亿 集中在晚上使用

【52PK 10月11日消息】国家广告研究院等多家机构联合发布了《2016上半年中国VR用户行为研究报告》,以网络抽样调查的方式,对VR用户需求进行了全方位解析。DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

重度用户达237万DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

研究报告显示,2016上半年国内VR潜在用户达4.5亿,浅度用户约为2700万,重度用户约237万,预计国内VR市场将迎来爆发式增长。其中,VR重度用户人数较去年增长146.9%,每日使用VR时长从2015年的34分钟增长至37分钟,集中在晚上21-23点时段,下班后在家中使用。DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 集中在晚上使用DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

VR用户群体以80、90后为主,集中在26-30岁之间的85后,占比达到28.4%,这与年轻一族乐于接触新鲜事物的特点有关。另,用户群体有从北上广等经济发达城市逐渐向全国扩散的趋势。DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

可选品牌范围变广DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

相比2015年移动VR眼镜独占鳌头的局面,用户选择VR产品类型的范围更广,用户对PC端VR的兴趣度有所提升。2016上半年,重度用户VR认知率前五位的产品分别为Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive、暴风魔镜及三星Gear VR。DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 集中在晚上使用DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

用户对VR交互需求增大DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2016年,用户对VR交互需求很大,需求集中在手势识别和触觉反馈功能方面;近半成重度用户对手势识别技术看好,用户需求迫切。DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

中国VR用户研究:潜在用户4.5亿 集中在晚上使用DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

观看清晰度、佩戴舒适度和交互自然流畅度仍是重度用户核心痛点。其中,近视者不便看到清晰画面,以及观看时的眩晕感成为用户关注的两大首要问题。产品若未来想要在VR市场占领绝对优势,必须在解决这两个问题上有所突破。DjX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

SuperDdnf手游2020公测最新消息ata

市场研究公司SuperData Research(以下简称“SuperData”)表示,今年全球数字

原神稻妻去免费游魔兽世界反和谐文

Rockstar母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick阐述了他不看好免费市场的原因,他表示付

大风潮的卡牌类手游排行榜第一名初

2D画面不够真实,3D乃至4D影像已经被电影、游戏、动漫行业广泛追逐,而更前瞻的虚拟现实(VR

爱英雄联盟手游英雄强度排行游戏11

2014年12月23日,爱游戏发布2014年11月数据报告。11月份爱游戏引入手机游戏112款,其中首

LOL各路霸主S5季前赛多玩九阴真经

LOL S5季前赛的到来让这个没有什么特别出色的淡季也变得有滋有味。全新地形的召唤师峡

首届游戏项目交易与狐妖的同居生活

上周刚刚结束的在海口举行的首届中国国际游戏项目交易会上,由青鸾软件开发,UZONE(焦扬网

2014国内手游收入小淘气尼古拉下载

根据中国音数协游戏工委(GPC)、CNG中新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司(IDC)共同出版的《2

光宇推CS是什么意思出手游自我的世

一直以来,交易系统都是端游的标配,而在光宇推出的数款手游中,部分产品有可能会自带交易系

苹果公布2014最受安卓大型单机游戏

今天,苹果官方公布了2014年苹果应用商店的最受欢迎榜单,在iPhone免费榜中,最受欢迎的app

俩老外在上海开发独立游戏 净赚30

在前不久的‘Xbox One开发者专场’活动上,据百家合总经理黄炜透露,两名住在中