谷歌员工锐评《守望先锋:归来》UI:这是大一新生做的吧?

近日在百度贴吧,惊现谷歌员工锐评《守望先锋:归来》UI:这是大一新生做的吧?UMl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在贴吧一位名叫“Nathen”的用户自称谷歌员工并发帖吐槽了近期刚刚免费上线的《守望先锋:归来》的游戏内UI,言辞犀利,表示游戏内的UI如果按谷歌自己的设计部门来做的话,“3天估计都嫌多了”。UMl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

谷歌员工锐评《守望先锋:归来》UI:这是大一新生做的吧?UMl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

原文如下:UMl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“刚下班,跟同事上班摸鱼的时候聊了一会,美国这边打守望的还是多,但是没有几个很看好这次的“更新”。按我们俩的话来说,它这个UI按我们设计部门来做,3天估计都嫌多了。这按键之间的切换和联动效果是一点都没有,放个背景加个白底再整一张矢量图,左边加个目录,像是上大一的人做的。而游戏的UI和HUD代表了一个厂家的态度,就这个态度,别说国内的玩家了,美国人也没有几个认账的。我怀疑暴雪根本没有搞明白UI【平面化】绝不是牺牲自己游戏的UI个性换来的,换言之,在UI和交互设计这一层面上没有任何标识,显示出这是一款守望先锋游戏。”UMl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

发帖后,有贴吧用户质疑老哥谷歌员工的身份,“Nathen”也毫不客气地晒出谷歌硅谷山景城总部的照片,坐实身份。UMl热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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