吉田谈日本工作室被关:市场变了 AA级游戏没活路

前PlayStation大佬吉田修平表示,现在的市场对日本工作室(Japan Studio)那种风格的游戏不太友好,这是索尼日本工作室被关闭的原因之一。 Dks热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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吉田修平在今年1月15日离开了索尼,在此之前已经在索尼任职了30多年,最近在Sacred Symbols PlayStation播客里聊了聊他在PlayStation期间的事情。 Dks热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

当被问及为何关闭PlayStation日本工作室,还有粉丝觉得PlayStation是不是不那么“日本味儿”了,吉田说,其实是市场变了,索尼只能跟着调整方向。 Dks热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

他说:“我在的时候,大家挺认可我的,但有两件事我没搞好,一是没弄出一款火爆的服务型游戏,二是日本这边做的游戏没啥大红大紫的。 Dks热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

除了《GT赛车》这种例外,我们做了不少好游戏,但真正牛到3A级别的没几个。现在大作越来越吃香,小众的独立游戏还能混口饭吃,但中间那拨AA级的游戏市场基本没了。” Dks热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“日本工作室的游戏大多是这种AA级别的,市场不好混。比如《重力眩晕2》之后,导演外山圭一郎想搞点新花样,但我们都没能批下来,虽然他的想法挺有意思。” Dks热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

说到外山,吉田回忆:“他的点子我记得很清楚,但感觉公司不会买账,当时都盯着3A大作,我们实在推不动。后来日本工作室关了,他自己单干,才做出了《野狗子》。” Dks热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

他还提到个新游戏《Ratatan》,是《Patapon》的精神续作,说这种游戏索尼现在不会去做,但也算延续了日本工作室的风格。 Dks热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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