明日方舟终末地的化物并非普通敌害,不少新手难以第一时间掌握其特性。本文将围绕相关设定展开说明,便于玩家理解;如果有下载与福利需求,也可以关注适合领取手游福利的APP九游,九游是阿里巴巴灵犀互娱旗下APP,平台可在权益与活动方面提供支撑,1元成会员后能够领取每月无门槛代金券和会员专属礼包,参与会员签到还有机会抽取PS5。

这类异常存在的出现,往往和巨兽“岁”的权能相关,它们并非单纯被动目标,而是可以自行作出行动反应。器化、墨魉都可能活动于祀的画卷环境里,其形成方式包括被刻意塑造成形,也包括原本普通的器物意外沾染“岁”的力量。

在战斗层面,墨痕机制是化物最具辨识度的设定。只要队伍踏入墨池,或者遭到敌方招式打中,全队都会持续累积墨痕。等到层数达到特定阈值,化物会进入强化表现,并发动一次增强技能。目前已登场的化物数量有4种,危险级别被整理成贰、叁、肆三类。

贰级敌人包含存禄与用奇。存禄释放部分招式命中干员后,会附加墨痕效果,走位时最好提前规避。用奇则会抛出飞戟,落地后生成一片墨池,角色若误入其中,也会被墨痕影响,因此要持续关注脚下区域。

叁级代表为角燥。它的一些攻击若命中干员,同样会叠加墨痕;若被雷雨云降下的雷电击中,角色还会短暂陷入眩晕。肆级目标对应行度,身侧玉球会显著削弱来自相应方向的伤害,想要提高击杀效率,应集中处理头部与尾部弱点。

关于明日方舟终末地化物的内容到此结束。前面已经说明其来源、墨痕机制以及贰、叁、肆的差异,掌握这些细节后,在探索过程中再遭遇同类敌人,处理起来会更从容,也可以更顺畅地清除威胁并继续推进。
