Pocketpair澄清《不寐之境:女巫与诅咒》项目情况

《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair终于澄清了其即将推出的类rogue银河战士恶魔城游戏(看起来很像《死亡细胞》和《空洞骑士》的结合体)的相关情况——正如一位开发者所言,“我们一直很不擅长解释这件事。” dql热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

长话短说,这款画面精美的《不寐之境:女巫与诅咒》由一支现已独立的团队开发,他们曾是Pocketpair的员工。尽管最初公布时仅标注Pocketpair为发行方,但实际上该工作室的发行部门Pocketpair Publishing正在支持这款作品。 dql热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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正如通讯总监兼发行经理“Bucky”约翰·巴克利在2025年GDC上所言:“《不寐之境》的情况有点复杂。” dql热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

详细来说,据巴克利介绍,《不寐之境》开发商Frontside 180是一群“曾在Pocketpair工作”的人,他们因“想做自己的东西”而离职。Pocketpair刚凭借其爆红的生物捕捉生存游戏意外大获成功,于是决定“资助”这个项目——既因为资金充裕,也因为对原团队知根知底。谈及Frontside时,巴克利说:“我们了解你们,也爱你们。” dql热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

情况更复杂的是,Frontside 180仍“在Pocketpair的办公室工作,因为所有资源都在那里”,而且团队“基本上处于隔离状态”——这种发行方与开发团队的合作模式略显非传统。通常,工作室会在同一空间内安排不同团队开发不同游戏,但这些团队通常属于同一家公司,而Pocketpair几乎是在“托管”Frontside。 dql热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

无论如何,Pocketpair“资助优秀游戏开发”的发行理念似乎间接始于《不寐之境》——这款游戏在公布时,甚至在公众尚未听说Pocketpair Publishing之前就已签约。 dql热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

“这是个非常可爱的小项目,从一开始制作角色美术时,所有人就说‘这太可爱了’,”巴克利解释道,“我们都说‘你们绝对应该把它做出来’。我们很期待它的成果,目前进展相当顺利。” dql热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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