在游戏音效设计领域,对“真实感”的追求有时会延伸到出人意料的方向。曾在DICE工作15年、参与过《战地2》至《战地5》开发的资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近期在一档播客节目里分享了一段颇为“硬核”的幕后经历。
帕约尔曾是瑞典军队的一名狙击手,之后转行担任《战地》系列的音效设计师。为了让游戏里“被子弹击中”的音效尽可能逼真,他做出了一个大胆的决定——把自己锁在录音室里,用毯子裹住身体,然后用力捶打自己。
帕约尔在《Game Makers Notebook》播客中回忆道:“我走进我们的Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。然后我开始非常用力地打自己,打到我真的因为疼痛而尖叫出声。”
当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。”
然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。”
尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。”
如今,帕约尔在《Arc Raiders》中担任音效总监一职。尽管依旧负责枪声音效的制作,但这款游戏的核心玩法是对抗机器人,而非人类。他表示:“我的目标始终未变——让玩家完全沉浸其中,甚至忘记自己正在玩游戏。”
