网游产值349亿 用户突破1幻想传奇.2亿剑豪龙马人

【52pk 10月31日】 “网络游戏市场规模今天已达到349亿元,用户总数突破1.2亿,与之相关的网吧市场规模则达到771亿元。在此基础上国家将继续加大扶持力度,开发更多具有民族文化内涵、适合中国市场的游戏产品。”在刚结束的第十二届世界漫画大会“动漫游戏产业发展国际论坛”上,文化部文化市场司副司长庹祖海介绍了中国游戏产业的现状与发展前景。zC4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据文化部统计,截至今年9月全国有网络企业运营企业1200余家。2010年海外市场收入将近2.3亿美元,较2009年增长116%,出口数量超过100款。而1.2亿互联网游戏用户的增速超过了规模的增长。这从一个侧面反映出市场发展的根本动力仍然健康。“2010年以来新审批的网游企业近300家,计划上市的企业依然很多。国内公司在海外的收购活动也很活跃。同时游戏公司对其他业务的投资行为也很活跃。跨界投资形成趋势,网络游戏公司投资影视、文学已经成为大企业的重要业务拓展模式。一个庞大的产业链和生态圈正逐步建立,这让创新型的中小企业有了更好的发展机遇。游戏的题材、类型和玩法更加多样化,以休闲为主的轻游戏、网页游戏、社交游戏,以教育支持类为主的实用游戏有更多的发展空间。”zC4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在网游之外,传统游艺游戏产业也因政策的调整焕发新的生机。据文化部统计,2010年全国游艺场所、游戏游艺场所31000家,场所设备102万台,营业收入52亿元。另据行业协会提供的数据,2010年我国大型游戏机生产厂家1400余家,产值约为108亿元,庹祖海表示:“即将面市的新一代体感游戏机,以运动休闲为主,为游戏机进入家庭和丰富娱乐场所活动提供了新商机。”zC4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

激情燃烧的周末 《龙之谷》植物大

天梯挑战赛在2016年8月的最后一个周末,《龙之谷》特别举办“心动六载,激动一夏&rdq

拼杀在lol神荒野兵器xf圣之剑网游

昨天上午10点多,小武(化名)趿拉着拖鞋从卫生间梳洗完,坐在了电脑前。“先喝点水,一会

《剑灵》大师级原画集锦 画风唯美

“Kkuem”是韩国一位顶尖的游戏原画师,他曾为多款网游绘制原画,如刀魂OL、仙

上一冰火洞次DNF在网吧这么火的时

4月9日,DNF第九届全国格斗大赛在全国29个省市同步开启,这场史上最大规模的格斗大赛如暴

&ldquo100复仇之门;我真最了”《问

全民乱斗虽然已经完美落幕了,但是在中洲世界点燃的热潮却依旧澎湃,久久难以平复。不知各

MC全球最大P地火炬之光2怎么洗点下

作为一名《我的世界》的真爱玩家,怎么能不知道“MineCon”!“经过六

日本商用游戏行业陷入前所未冰封未

9月15日至17日,第49届日本娱乐器械展(The 49th Amusement Machine Show,

看LPL春季生命水晶种子手机版年度

4月10日,历时将近三个月的国内顶级电竞联赛——2016《英雄联盟》职业联赛(简

上海千万富豪神武大唐加点175:1 史

昨日,胡润研究院与第三方财富管理机构高傅财富俱乐部,联合发布《高傅2011胡润上海财富白

All卡达什图腾 in All win 王权2

2016年什么应用最潮最火?互联网最前沿的新新人类都在哪里?大数据、人工智能、VR/AR、网