暗嘿破坏神4伤害计算机制详解

在暗黑破坏神4这类游戏中,玩家们的输出直接决定了游戏的核心体验,而暗黑破坏神4作为该系列的最新作,其伤害机制也有了些许的变动,这一次小编就为大家带来了暗黑破坏神4伤害计算机制详解,希望对大家能够有所帮助。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

本文以暗黑破坏神4在3月开放的测试版为基准编写,如果正式版本有所区别,请以正式版为准eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

具体的伤害计算公式公式如下:eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

伤害(技能)=技能百分比 x 伤害(武器)eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

其他终极技能、或者伤害来自技能本身的就不套用上面的公式了,这些伤害也与武器伤害没有关系了。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

所以想要打出更高的伤害,就要选择伤害更高的武器,注意这里是伤害更高,而不是DPS更高,因为有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高导致的,单次伤害不一定是最高的。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

暗黑破坏神4伤害计算机制详解eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

图中红框才是核心/基础技能的真正数值,通过这个百分比与武器伤害相乘才得出前面的技能伤害数字eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

知道了伤害基础后,我们还要通过装备,天赋进一步放大它,才能秒天秒地。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

暗黑4中的伤害加成属性分类如下eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1、inc增伤类=累加式放大系数eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2、more增伤类=叠乘式放大系数eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

3、易伤增伤类、狂暴增伤类eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

4、暴击增伤类(对持续伤无效)eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

具体增伤公式如下(为方便理解,用大白话写而不用数学公式写):eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

最终伤害=技能百分比 x 伤害(武器)x (1+所有inc增伤求和) x (1+所有more增伤求积)x(1.2+所有易伤增幅求和) x (1+暴击率x暴击伤害倍率)eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

inc增伤,在生效前都是先累加在一起,然后再进行计算eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

比如你的技能基础伤害是100eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

能吃到如下inc增伤词缀eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1、核心技能伤害提高10%eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2、近战范围内的敌人增伤5%eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

伤害运算如下:eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

最终伤害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这类伤害越多,最终增伤的效果会越来越弱,会有边际效应,但是这种增伤属性也相对廉价易得。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

more增伤,在生效前都是先相乘在一起,然后再进行计算eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

比如你的技能基础伤害是100eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

还能吃到如下more增伤词缀eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1、对你周围敌人造成额外5%伤害eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2、如果敌人眩晕,造成额外10%伤害eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

伤害运算如下:eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

最终伤害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

可以看出more增伤的效果会更强,每次都在不断放大原来的伤害,所以在拥有一定inc增伤的情况下,多多找到more增伤是提升伤害的关键,当然more增伤也会更珍贵稀有一些。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

如下图eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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蓝框内的词缀就属于inc增伤类eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

绿框内的词条就属于more增伤类,more增伤类在游戏中显示时会跟随一个乘号[x],描述上也会有“更多伤害”“增伤伤害”等提示。(英汉都有)eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

暗黑4易伤是一个很常见的状态,被易伤的怪物或玩家,都会默认受到1.2倍的伤害eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

被易伤后怪物的血条会变成紫色。玩家的生命球会变成紫色碎裂状态。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

暗黑破坏神4伤害计算机制详解eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

所以对于易伤的敌人,收到的所有伤害都将放大1.2倍,如果有针对易伤的强化,可以进一步将伤害放大1.3、1.4甚至更多倍。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

我们也可以把易伤理解成一种全职业通用的more伤类型,它也是独立相乘到所有伤害中的。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

狂暴是对于野蛮人职业独有的机制eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

进入狂暴后,野蛮人会增加30%移速,增加25%造成的伤害eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

狂暴的增伤也是独立相乘进去的,也可以理解为一种more伤,只是它属于野蛮人独有的机制eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

所以对于野蛮人玩家,一定要利用好这条珍贵的增伤,通过天赋、装备进一步强化狂暴效果,会有非常不错的增伤收益。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

这条增伤就比较传统了eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

暗黑4默认暴击伤害倍率是1.5倍,游戏中显示为暴击伤害增加50%,1.5倍=(1+50%)eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

那么当玩家的暴击率=100%时,可以认为此时“刀刀暴击”,那么1.5倍的暴击伤害就可以看做一种more伤,独立放大总伤害。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

如果暴击率不满100%,那么1.5倍的暴击伤害按照概率期望就要打折扣了eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

比如暴击率为30%,那么1.5倍的暴击增伤实际期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

当然这里只是从期望的角度看待暴击伤害与暴击率的收益关系,实际玩家一旦造成暴击,肯定还是1.5倍的暴伤。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

只是从连续输出的角度看,比如连续攻击10次eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

100%暴击率会造成10次1.5倍的伤害(刀刀暴击,暴击10次)eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

30%暴击率会造成3次1.5倍伤害(暴击3次)和7次1倍伤害(7次没暴击)eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

所以前期在你的暴击率没有堆高的时候,不要盲目投资暴击伤害,收益率会不高eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

你可以将任意增加暴击伤害的词缀与你当前暴击率相乘,看看实际收益期望如何eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

目前根据基础50%暴击增伤可以简单推算价值。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

1点暴击率 = 0.5%more增伤eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

100点暴击率=50%more增伤(就是基础的1.5倍暴击伤害)eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

100%暴击率下,1%暴击增伤=1%more伤eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

50%暴击率下,1%暴击增伤=0.5%more伤eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

当然这只是一个非常粗暴的价值推算,只是帮助玩家们锚定暴击率和暴击伤害与其他属性对比的价值。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

以上就是暗黑4的伤害公式讲解。除了上述伤害外,暗黑4还有一些随机增伤的机制,具体如下:eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

压制伤害属于额外+上来的伤害,他不参与前面公式的计算eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

只是在你造成压制后,在原本的最终伤害上在增加一个压制伤害求和计算eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

比如你最终对怪物造成了500点伤害,同时判定出你出现了压制,压制伤害为50eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

那么最终伤害就=500+50=550。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

压制伤害的计算只根据玩家的生命、强固(类似流放的护盾)来统计eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

压制的几率游戏中默认3%,有一些技能效果、装备词缀可以让你满足特定条件下一定触发压制。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

总之压制就是一个独立的加伤部分,不参与前文中各类增伤、暴击的计算流程,只是在伤害计算末端最后加入的一个额外随机伤害,且这个伤害的大小只跟你的生命等相关,与武器伤害均无关系。eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

游戏**有4种伤害字色,很多玩家不理解他们代表什么含义,这里简单说明下:eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

白色:正常伤害eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

暗金色:暴击伤害eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

暗黑破坏神4伤害计算机制详解eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

浅蓝色:压制伤害eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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橙色:压制并暴击的伤害eQL热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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